Shadow Spirits Volume 1: Интервью с композиторами проекта Коди Карпентером и Марком Дэем

Оглавление:

Anonim

Карл - давний фрилансер, увлеченный музыкой, искусством и писательством.

Shadow Spirits Volume 1 - это альбом с чиптюном, составленный и запрограммированный Коди Карпентером и Марком Дей. Он рассказывает историю путешествия юного самурая и испытаний, с которыми она сталкивается в путешествии, используя палитру звуков в стиле ретро JRPG и исследуя разнообразный музыкальный ландшафт.

Коди Карпентер - музыкант в третьем поколении (и сын легендарного режиссера ужасов Джона Карпентера), который занимается музыкой и сочиняет музыку с трех лет. Он написал музыку к двум фильмам своего отца - «Вампиры» и «Призраки Марса», а также сочинил и исполнил полнометражную музыку к фильму «Ожоги сигарет» и «За жизнь» в сериале «Мастера ужасов» от Showtime.

Марк Дэй - музыкант и композитор. Он сочинял саундтреки к таким играм, как Diner Dash и Championship Manager, а также к инди-играм, таким как Aqua Kitty. Саундтрек к игре Aqua Kitty был включен в список десяти лучших саундтреков к инди-играм всех времен на сайте TwoDashStash. Он также написал музыку, которая использовалась в телевизионных шоу, таких как Top Gear BBC, The Apprentice и Sky Sports Football.

Я поговорил с Коди и Марком о том, откуда они взяли вдохновение для Shadow Spirits Vol 1., об их подходе к созданию альбома и о том, что, как они надеются, их слушатели извлекут из этого опыта.

Марк Дэй: Мы познакомились, когда я делал игру под названием Tap Track Heroes для App Store. У меня не хватало времени, чтобы написать музыку самому, поэтому я подошел к Коди, чтобы узнать, могу ли я использовать 2 из его треков … К счастью, Коди согласился (что было очень любезно с его стороны), так что мы поговорили, и мы оба поняли, что мы понравились видеоигры. Коди провел небольшое тестирование этой игры, и это было здорово, и как только этот проект был завершен, мы подумали о том, чтобы вместе сочинить музыку. Все началось с одного трека после того, как мы решили немного поработать с чиптюном. Трек звучал довольно круто, поэтому мы подумали, что сделаем еще один, и, прежде чем мы это узнали, у нас было четыре трека.

В этот момент я подумал: «Это хорошо! Давайте продолжим, потому что нам обоим понравилось работать вместе ". Я думал, что мы сможем сделать из этого альбом. В этот момент мы обратились к Джейсону (Наполитано) из Scarlet Moon Records, чтобы узнать, заинтересован ли он также в альбоме. Это было действительно так, и мы просто пошли оттуда.

Коди Карпентер: Для своих треков я начал сочинять все на чипсете NES. Я напишу на этом свой материал и отправлю Марку. Он аранжировал это и кое-что делал сам, так что сотрудничество с моими песнями могло работать именно так. У Марка тоже были свои песни, которые он прислал мне. Здесь или там он играл немного соло, так что я бы тоже добавил пару небольших штрихов.

МД: Мы обсуждали, работают треки или нет. Мы выбросили кое-что и добавили кое-что. На самом деле это был гладкий процесс. Большинство вещей, которые написал Коди, были просто великолепны. Мне понравилось работать с контентом и добавлять свои собственные вещи. Как и сказал Коди, я пришлю ему свои треки. Некоторым могут совершенно не хватать последних двух минут, поэтому я отправлял несколько идей, а Коди писал действительно отличный бридж или что-то в этом роде. После этого это вдохновило бы меня на несколько дополнительных кусочков в треках, так что я вернулся и переделал кое-что. Это был вполне естественный прогресс.

CC: Забавно, что когда вы ограничиваете себя звуками, которые у вас есть, вы сочиняете по-другому и начинаете думать по-другому, особенно с использованием чипсета NES, я бы начал писать вещи, которые я бы не написал, если бы у меня был доступ к более широкий набор инструментов.

От Спиндитти

МД: Очевидно, это эстетика этих звуков. На самом деле я не собираюсь ограничивать себя так, как были бы ограничены старые исполнители chiptune, но мне нравятся звуки, которые издают эти машины. Коди написал свой материал для NES, но в финальной версии, хотя мы и сохранили некоторые звуки NES, я добавил немного тепла, используя чип Commodore 64, и мы немного обманули синтезатор Juno 106. Эстетика материала chiptune находится на вершине производства и вызывает в воображении те воспоминания, когда вы играли в игры в детстве.

CC: В детстве я играл в классические JRPG, так что это уже часть моего музыкального репертуара. В любом случае у меня есть склонность писать такие вещи, поэтому я на самом деле не думал о конкретной игре, которую нужно имитировать, я просто позволял этому стилю присутствовать во всем, что я писал.

МД: Мы выросли с этими артистами, которые написали эти великолепные саундтреки к играм, и это становится частью вас. Надеюсь, вы постараетесь не воровать их вещи! Когда вы пишете музыку, вы представляете себе сцену в своей голове, и, поскольку вы сыграли так много игр, вы знаете, какая музыка использовалась в этих сценах, поэтому вы просто следуете этому чувству.

МД: Да, определенно. У нас была половина альбома, и примерно в этот момент мы начали думать о том, чтобы собрать вместе заказ и создать своего рода историю, поэтому, когда вы слушаете, это звучит как альбом, а не просто сборник песен. Я люблю слушать альбомы, поэтому хотел, чтобы в них были вступления и прелюдии, чтобы иметь представление о разных разделах. У нас было достаточно треков, чтобы мы могли начать рассказывать эту историю. Как было написано в пресс-релизе, мы хотели рассказать только немного истории, и, надеюсь, музыка позволит вашему воображению наполнить остальное.

КК: Мне очень нравится идея о том, что слушатель создает историю в своей голове. Приятно видеть, какой, по мнению людей, должна быть эта история в их собственном сознании.

МД: Для всего, что я пишу и что пишу с Коди, я просто хочу, чтобы люди могли слушать это от начала до конца и чувствовать, что это что-то добавляло им удовольствия от дня, и, надеюсь, это то, что они хотят слушать. снова и снова.

CC: Это то самое место, откуда я приехал. Речь идет только о том, чтобы делать людей счастливыми, поэтому я просто надеюсь, что людям понравится альбом и музыка.

МД: Я работаю над двумя играми для PS4, которые, надеюсь, выйдут в этом году. Я работаю над продолжением Aqua Kitty. Я уже на полпути и работаю над саундтреком к киберпанк-игре под названием Neopolis. Это классный проект, в котором я могу писать синтвейв-музыку.

CC: У меня в разработке много проектов. В конце этого месяца у меня выйдет вокальный альбом. Об этом не было объявлено, но должно быть скоро. Следите за моими новыми вещами, потому что у меня много чего выходит.

Shadow Spirits Volume 1: Интервью с композиторами проекта Коди Карпентером и Марком Дэем