Интервью с продюсером Synthwave Мерил С. Кавана

Оглавление:

Anonim

Карл - давний фрилансер, увлеченный музыкой, искусством и писательством.

Мерил С. Кавана - продюсер синтвейв из США. Ее проект Eyeshadow 2600 FM отражает ее увлечение темами киберпанка и страсть к воображению, ностальгии и футуризму 80-х годов. В интервью, отправленном по электронной почте, она рассказала мне о своей страсти к созданию музыки, о своем творческом процессе и о том, как она видит развитие синтвейв-сцены.

Мерил С. Кавана: На самом деле это было еще в 2015 году, и я даже не слышала или не знала, что такое synthwave и retrowave. Единственным моим упоминанием об этом в то время было то, что я услышал что-то в духе восьмидесятых в фильме «Драйв», но потом я встретил кого-то, кто стал чем-то вроде краткосрочного друга в этой штуке под названием «Вторая жизнь», и у нее была потоковая станция, которую она » Я играл в этом виртуальном мире, и все это было синтвейвом. Я помню много Megadrive, Power Glove, d.notive, и я просто сидел и слушал их изо дня в день, пока однажды это не щелкнуло. Я хотел сделать это, а не просто послушать. Это исходит от человека, который в подростковом и двадцатилетнем возрасте увлекался металлом, и я ни разу не остановился и не сказал: «Хотя бы я хотел писать эту музыку». По какой-то причине эти синтезаторы, вдохновленные восьмидесятыми, имели совершенно другой эффект, и я сразу понял, что должен это сделать, если это имеет смысл.

МСК: Думаю, помимо способов, которыми я это открыл, меня всегда сильно привлекали темы киберпанка, воображение и ностальгия по восьмидесятым, то, что сейчас действительно трудно найти, и для меня это просто некоторые из самых крутых вещей. Как будто восьмидесятые были действительно особенным временем для творчества, и не только с музыкой, но и с фильмами и телевидением, а также с тем, каким, по мнению людей, будет будущее. И теперь мы все пересматриваем это, и я думаю, что быть частью этого - удивительно.

МСК: Я думаю, что больше всего на меня повлияли или люди, которые заставили меня действительно почувствовать, что я должен это понять и вникнуть, были Perturbator, Megadrive, d.notive, Dance with the Dead, Powerglove и Dynatron (хотя я чувствую, что я на меня повлияла вся сцена, и я регулярно с удовольствием слушаю так много разных художников synthwave / retrowave). Dynatron особенно повлиял на меня из-за большой, кинематографической космической атмосферы во многих треках, таких как Cosmo Black. Я мог слушать это пятьдесят тысяч раз без пауз.

От Спиндитти

МСК: Какое-то время я пытался добраться до точки, когда то, что я делаю, действительно можно было бы назвать киберпанком, а не ретровейвом и экспериментальным электро. Но затем для этого альбома я как бы представил эти темы Cyberpunk 2077, Escape from New York, Total Recall, и я пошел ва-банк и просто как бы держал этот образ в моей голове все время. На то, чтобы собрать и закончить, у меня ушло около трех или четырех месяцев, но то, что из всего этого вышло, вероятно, по крайней мере, по моему собственному мнению (если это имеет значение), является моей лучшей работой на данный момент.

МСК: Для меня это обычно поздняя ночь, тонны кофеина и просто открытие FL Studio и добавление кучи нот на пианино до тех пор, пока это не будет звучать как что-то, а затем я создаю пэд и басовую линию. Иногда он превращается во что-то вроде NightCity 2385, а иногда оказывается на моем жестком диске законченным файлом проекта на четверть, который никогда никуда не денется. Это случается и в совершенно случайное время. Я мог бы играть здесь, читать что-то или просто смотреть шоу, и внезапно меня поразит прилив вдохновения, и если я не открою DAW прямо сейчас, я потеряю его. В основном так и происходит каждый раз, и именно поэтому мои релизы нерегулярны.

МСК: В конце концов, я хочу еще больше расширить то, чем я занимаюсь, потому что сейчас я как бы считаю себя или то, что делаю, довольно маленьким, так что со временем я хочу иметь полноценную студию, ну, например, клавишные или пять ноутбуков и два компьютера вроде, это своего рода мечта для меня. Просто быть окруженным всем этим, чтобы продолжать жить вечно, я не думаю, что когда-нибудь остановлюсь.

МСК: Я на самом деле думаю, что сцена synthwave, вероятно, одна из самых хороших из тех, что я видел или когда-либо видел. Я имею в виду, что на самом деле у меня не было возможности участвовать во многих других сценах непосредственно в музыкальном плане, но, учитывая то, что я есть и как я иду по жизни, некоторые люди могут взглянуть на это и задаться вопросом, может быть, я испытываю какие-либо проблемы, но я действительно не имею и не делаю. Люди на синтвейв-сцене - одни из самых крутых людей, которых я знал, и мне повезло, что я здесь. Нельзя сказать, что все идеально, но это можно сказать о любом аспекте музыки. Также, видя, что synthwave действительно начинает набирать обороты, я вижу, что с этого момента и далее он становится только лучше.

МСК: Иногда я упираюсь в стену, и все, что я делаю, кажется, будто это то, чего я хочу, и это может сильно расстраивать, но в такие моменты я должен сделать шаг назад и просто сосредоточиться на чем-то другом. Может быть, игра, может быть, фильм, и просто дышать в течение дня, пары дней, максимум недели. Я считаю, что если мне нужно взбодриться, лучше уйти и вернуться с свежими глазами и свежими ушами и просто попробовать еще раз. Примерно так, как если вы боретесь с боссом в видеоигре, у вас всегда получается лучше, если вы просто ложитесь спать и делаете это позже (как я победил каждого босса в серии Dark Souls).

Интервью с продюсером Synthwave Мерил С. Кавана