Интервью с композитором компьютерных игр и скрипачом Джеффом Боллом

Оглавление:

Anonim

Джефф Болл - композитор и скрипач с классическим образованием. Его страсть к музыке для видеоигр привела к тому, что он сочинял самые разные саундтреки к видеоиграм. Я рассказал ему о том, как он начал заниматься музыкой, о творческом процессе, через который он проходит, и о том, где он находит вдохновение.

Интервью с Джеффом Боллом

Джефф Болл: Я думаю, что в детстве на меня большое влияние оказали родители и школьные друзья. Моя мама играла для нас на фортепиано в детстве, поэтому мне всегда было интересно учиться, и она давала мне уроки игры на фортепиано еще в четыре года. В конце концов, я начал играть на скрипке, когда одноклассница показала мне свою скрипку. Я начал писать музыку самостоятельно в двенадцать лет. В тот момент моя мама приобрела Cakewalk Home Studio, от которой я быстро пристрастился. Некоторые мои друзья из седьмого и восьмого классов планировали сделать видеоигру, и я предложил написать для нее музыку. Из этого проекта ничего не вышло, но именно здесь все и началось.

Я композитор-самоучка. В старших классах я написал тонны MIDI-музыки и даже немного музыки для неизданного мода для Dungeon Siege. К тому времени, когда я окончил среднюю школу, я создал более 600 различных файлов MIDI. Я изучал игру на скрипке в своем университете и написал там несколько пьес для своих одноклассников, а также аранжировал музыку для концертов факультетов.

JB: Музыка для видеоигр была для меня своего рода естественным развитием. Я вырос на системах Nintendo и уже в пять лет слушал много музыки из видеоигр. Я почти уверен, что мой первый опыт написания музыки был в Mario Paint. Во многом это было похоже на классическую музыку, но мне понравилось, что она была новой, свежей и связанной с технологиями. Я играл в игры, чтобы просто послушать музыку. Когда появился Интернет, я присоединился к сообществам, таким как vgmusic.com, и установил там множество связей, которые у меня есть до сих пор. Удивительно, сколько людей в музыкальном сообществе видеоигр были связаны на протяжении десятилетий. Посещение конференции разработчиков игр вызывает ощущение воссоединения большой семьи.

ДБ: Больше всего меня вдохновляет, наверное, музыка Равеля и Прокофьева. Их музыка вдохновила на создание саундтреков к фильмам и играм. Прокофьев фактически был одним из первых композиторов ранних фильмов. Что касается медиа-композиторов, я определенно должен сказать такие стандарты, как композиторы Squaresoft: Уэмацу, Мицуда, Шимомура, Сакимото, Хамаузу. Среди других - Йоко Канно, Джереми Соул, Джон Уильямс, Гарри Грегсон Уильямс. Их почти слишком много, чтобы перечислить.

Я думаю, что меня привлекает ко всем этим композиторам то, что их музыка уникальна. Вы всегда понимаете, что это они, когда слышите их, и это меня увлекает. Моя музыкальная карьера в видеоиграх была построена на подражании, поэтому я в конечном итоге копаюсь в том, что движет этими композиторами, и многому у них научился, просто слушая.

От Спиндитти

JB: Музыка для меня язык. Существует множество взаимосвязанных отношений, которые у звука есть для окраски, текстуры, темпа, эмоций, воспоминаний, и я потратил много времени, собирая словарь связей, из которых я мог бы создавать музыку, используя эти отношения. Когда я пишу музыку для проекта видеоигры, мне нравится получать как можно больше информации об окружающей среде, персонажах, ситуации, о том, как должен себя чувствовать игрок, и как бы бросать все это в шляпу, чтобы перемешать. Может потребоваться несколько попыток, чтобы действительно почувствовать себя с помощью набросков, но обычно я могу комбинировать вещи так, чтобы это работало для проекта. Последнее слово всегда за разработчиком, и я превыше всего уважаю их желание создать свой лучший проект.

ДБ: Определенно, одним из моментов, которыми я горжусь, была работа над Monkey Island 2: Special Edition. Я играл в эту игру в детстве, и участие в официальном ремастере действительно заставило меня почувствовать, что я достиг настоящего статуса «композитора игры». В последнее время саундтрек Timespinner был очень хорошо принят. Я потратил много лет на исследования, создавая правильный звук для этой игры, и написал музыку, которая пыталась вдохновить, но не казалась слишком оторванной. Я не был уверен, как это будет воспринято, но почти у всех есть что сказать об этом. Многие обозреватели игр, которые обычно не упоминают музыку, комментируют музыку для Timespinner, и это довольно высокая честь.

JB: Музыка для видеоигр - это такой широкий, разнообразный спектр музыки, которую вы можете себе представить. Из-за этого в нем действительно развилось своего рода ощущение глобализации. Фестивали музыки для видеоигр объединяют людей и кавер-группы со всего мира, которые любят видеоигры, и концерты на этих фестивалях могут варьироваться от классических аранжировок струнного квартета до техно-диджейских сетов и дэт-метала. Все это очень ценится, потому что все это принадлежит играм. Я думаю, что по мере развития игр мы увидим все больше и больше экспериментов с необычными комбинациями в духе сотрудничества, что меня очень воодушевляет.

ДБ: Обычно я заканчиваю тем, что берусь за работу, хотя я действительно с нетерпением жду возможности нанять больше людей, которые будут вносить свой вклад в качестве музыкантов в саундтреки к моим играм. Когда живой человек играет вашу музыку, это всегда особенное дело, и это так сильно добавляет ощущения от музыки. С тех пор, как я закончил Timespinner, я взял небольшой перерыв, хотя в будущем у меня будет больше проектов. Я бы сказал, что моя цель - больше сотрудничества, потому что это очень хорошо, когда вы работаете дома один.

ДБ: Я смотрю тонны и тонны аниме. Я заядлый фанат. Я также люблю читать фэнтези-романы и действительно напрягаю воображение в этих рассказах. Я также занимаюсь игрой на скрипке и фортепиано, чтобы освежить свой мозг новыми музыкальными идеями. Конечно, я также играю в видеоигры. В последнее время я время от времени стримил на Twitch, который постепенно превратился в еще одно хобби, которое мне нравится. Я вообще домосед, но люблю общаться с людьми, а Twitch - лучшее из обоих миров.

Помимо этого, то, что действительно может освежить все мое существо, - это отправиться на пляжи Малибу и сесть у океана. Так полезно проводить время вдали от экранов и время от времени просто наслаждаться красотой природного ландшафта. Так полезно позволить своему разуму расслабиться и исследовать себя, не подвергаясь постоянным воздействиям средств массовой информации, а пляжи действительно дают мне столь необходимое умственное пространство.

Интервью с композитором компьютерных игр и скрипачом Джеффом Боллом