Интервью с композитором видеоигр Мэтью Харнаджем

Оглавление:

Anonim

Карл - давний фрилансер, увлеченный музыкой, искусством и писательством.

Мэтью Харнадж - американский композитор саундтреков к видеоиграм. У него есть опыт игры на гитаре, и он начал писать музыку еще подростком. Он записал 25 различных видеоигр, а также рекламные ролики и несколько джинглов. Я поговорил с ним о его композиторских корнях, его творческом процессе и о том, где он находит вдохновение.

Мэтью Харнадж: Я начал заниматься музыкой, когда мне было около 12 лет. Я сосредоточился в основном на гитаре и немного фортепиано. Я некоторое время учился в музыкальном колледже, прежде чем начать свой собственный музыкальный бизнес и ушел. С тех пор я в основном занимаюсь музыкой для игр на фрилансе! Сколько себя помню, я интересовался видеоиграми. Одно особое воспоминание, которое у меня осталось в детстве, - это когда мне было шесть лет, когда я забежал в спальню моего старшего брата, когда наша кухня загорелась. Я отчетливо помню, как он играл в Final Fantasy VII посреди битвы, когда дым заполнял наш дом. Сейчас, оглядываясь назад, я понимаю, насколько мы были привязаны к играм, и это забавно. С тех пор тема битвы VII в моем сердце занимает особое место!

MH: Одна из моих любимых вещей - это свобода творчества, которую я получаю от разработчиков и игровых компаний! Мне очень повезло работать с непредубежденными авторами, особенно в области инди. На мой взгляд, сейчас видеоигры - это высшая художественная среда. Во-первых, у нас в основном есть ТОННА свободы с инди-проектами, нам платят, и есть крайние сроки, чтобы мы, композиторы, не сошли с ума. Я также считаю, что, поскольку игры настолько широко распространены и настолько интерактивны, что они предоставляют нам наиболее эффективный способ самовыражения и рассказывания историй. Игры напрямую вовлекают игрока, иногда больше, иногда меньше, но всегда более интерактивны, чем, скажем, фильм.

MH: Я думаю, что объем свободы, предоставляемый композитору игры по сравнению с другими композиторами, создаст и действительно даст жизнь новым идеям и способам написания музыки. Например, с Джейсоном Грейвсом, Остином Винтори или Гаретом Кокером. Можете ли вы представить, чтобы слышать такую ​​музыку где-нибудь еще !? Интересная, странная, стимулирующая новая музыка с мелодиями и функциями, которые можно улучшить только в игре. Это определенно что-то редкое и важное, широко распространенный носитель для распространения и наслаждения новой музыкой.

От Спиндитти

MH: В основном я начинаю с мелодий. Если я могу придумать мелодию, я переключаю свой мозг в «режим письма» и смотрю, всплывает ли что-нибудь интересное или возникает ли оно само собой. Обычно, когда я пишу в голове, идеи полностью сформированы, но кратковременны. Вот где на помощь приходят ремесло и развитие. Очень, очень редко я просто думаю об общих идеях, таких как «5/4», «риффы», «арпеджио», и продолжаю вставлять в свою DAW материал, который подходит для этих вещей. Это дни, когда ко мне ничего не приходит, но мне нужно писать. В большинстве случаев я пишу мысленно, чтобы не влиять на мою композицию мышечной памятью.

MH: Без сомнения, Нобуо Уэмацу - мой любимый композитор. Его причудливость, уникальность и чувство мелодии просто апеллируют к чему-то внутри меня, что я не могу выразить словами. Мои самые ранние воспоминания о любви к музыке для видеоигр включают Нобуо, а также Хитоши Сакимото, Кодзи Кондо, Ясунори Мицуда, Такехару Ишимото и Джереми Соул. Помимо игрового звука, я люблю слушать Джо Хисиаши, Casiopea, классический рок, прог-рок всех эпох (ELP, Yes, Rush, Dream Theater), Элтон Джон также является фаворитом. Я даже могу найти джемов с некоторыми нынешними артистами, такими как Джон Майер, Джейсон Мраз и другими исполнителями поп / рок. У меня действительно нет особых предпочтений в жанрах! Сейчас слушают тонну Ясунори Нишики из Octopath Traveler и саундтрек Дейла Норта к Wizard of Legend.

MH: Одна из моих самых больших целей - написать полноценный, красивый, грандиозный саундтрек к JRPG. Я говорю о нескольких жанрах, вокальных песнях, оркестровых отрывках, электронных элементах… обо всем! Также с множеством подходов к оценке, основанных на повествовании. Такие вещи, как мотивы и повторяющиеся темы, и тому подобное, действительно интересуют меня, и я стараюсь делать это со всеми своими оценками.

ЦЕЛЬ - писать музыку, которая меняет людей к лучшему и позволяет им расти благодаря историям, которые я буду рассказывать и помогать рассказывать. Я знаю это клише, но я хочу, чтобы моя музыка изменила мир любым возможным способом, маленьким или большим. Если через несколько лет кто-нибудь напишет мне о том, как счет «заполнить пробел» позволяет им утешиться в других трудных обстоятельствах. Я был бы глубоко потрясен и рад узнать, что это помогло кому-то не только в развлечении… еще одна причина, по которой я считаю игровой звук таким особенным и уникальным.

MH: Ну, так как я только что переехал в новый город (Роли, Северная Каролина), я собираюсь потратить много времени на изучение города. В настоящее время я ежедневно тренируюсь, играю в видеоигры (много Octopath и Xenoblade 2!), Гуляю с подругой и друзьями, гуляю, когда не жарко, играю с моей очаровательной щенок Роксаной и тому подобное. Иногда просто разговаривая с другими людьми, которые так же увлечены своим делом, можно действительно получить удовольствие! Я считаю, что разговоры с моими нынешними клиентами о нашем проекте действительно вдохновляют и мотивируют меня!

Комментарии

Апрель Hecht 07 мая 2020 г .:

Похоже, он хороший человек и творческий человек!

Интервью с композитором видеоигр Мэтью Харнаджем